Shigeru Miyamoto, el gurú del videojuego, pasa
de los "smartphones"
EFE - lunes, 3 de noviembre de 2014
Se trata del gurú del ocio virtual, el creador
de los más famosos videojuegos de Nintendo. Pero a pesar de las actuales
tendencias, Shigeru Miyamoto lo tiene claro: los teléfonos inteligentes te
"hacen perder el contacto con la gente" por lo que no le interesan
para jugar.
"Nintendo tiene un hardware y una interfaz
únicas hechas para que todos disfruten juntos en el salón. Es un mercado
diferente al de los 'smartphones', en el que juegas solo, así que invertir en
esa materia no es algo que vayamos a hacer ahora mismo", sostiene tajante
Miyamoto en una entrevista con Efe.
Siempre sonriente pero cauteloso, el padre de
Mario, el fontanero más rentable de la historia de los videojuegos, expone su
postura ante la creciente demanda de títulos para móviles y defiende la
política de Nintendo de seguir creando juegos que fomenten la participación
colectiva.
Afirma que la expansión del mercado de la
telefonía es un hecho que la compañía no puede "ignorar", y que
podrían "considerar" la idea de introducir los móviles "como
parte del juego", pero no hacer algo exclusivo para teléfonos.
"Utilizar un 'smartphone' no es malo, el
dispositivo en sí no es malo, el problema es centrarse en jugar solo con ellos.
La gente está tan absorta, que está perdiendo el contacto con el resto de la
gente", opina el maestro, quien también considera que algo parecido podría
ocurrir con los títulos que apuesten por la realidad virtual.
Creador de Mario, Zelda, Donkey Kong y otros
personajes icónicos de la compañía nipona -para la que trabaja desde hace 37
años-, se dice de Miyamoto (Kioto, 1952) que su mente es un torbellino de ideas
activo las 24 horas del día.
"Siempre me han dicho que hay que tener
cientos de ideas para tener un montón de dónde escoger, así que yo intento
hacer lo mismo. No se trata de tener ideas todo el tiempo, sino de ser capaz de
tener multitud de ellas", contesta con modestia.
Lo primero que hace a la hora de afrontar un
nuevo proyecto es imaginar la "estructura del juego" y, si esta es
"interesante", tratar de encontrar al personaje "adecuado"
para ella y dotarlo de una característica diferenciadora, como la nariz
regordeta de Mario o las grandes orejas de Link.
Como ya ocurriera con los voluminosos pechos de
Lara Croft, el origen de la zurdera del protagonista de "The Legend of
Zelda" fue el descuido de un ilustrador.
"El artista cometió un error e hizo a Link
sosteniendo la espada en la mano izquierda. Pero lo cierto es que yo soy zurdo,
así que cuando lo vi pensé: 'De acuerdo, lo haremos así'", explica
divertido el ganador en 2012 del Premio Príncipe de Asturias de Comunicación.
Polifacético e incombustible, Miyamoto, que
hace tiempo declaró que seguirá en activo "hasta que el cuerpo
aguante", continúa explorando nuevas facetas laborales, la más reciente
como productor en el cortometraje "Pikmin".
Los adorables protagonistas del juego homónimo
son "perfectos para los cortos", dice su creador.
"Para mi Pikmin es un juego muy, muy
especial. No creo que lo entendáis sin jugarlo -dice mientras baja la mirada
hasta la camiseta blanca con una imagen de los pequeño Pikmin -, pero es un
juego de estrategia, hay que buscar la forma de posicionarlos para que no maten
a ninguno", explica.
Fusionar el trabajo de compañías de la
industria del cine y los videojuegos es algo que se ha llevado a cabo con éxito
en títulos como "Ni no Kuni", de Level 5 y Studio Ghibli.
La colaboración entre dos grandes del
"Cool Japan" como Miyamoto y los estudios del ya retirado Hayao
Miyazaki podría dar como resultado un producto atractivo, sin embargo, el
veterano de Nintendo no lo ve factible.
"Miyazaki odia los videojuegos, y eso
significa que realmente entiende la diferencia entre juegos y películas: los
primeros son interactivos, las segundas pasivas. Así que, aunque quisiera
hacerlo, no podría", explica.
Desde su más tierna infancia soñaba con ser
dibujante de manga, pero el saturado mercado del cómic japonés le hizo
replantearse su futuro profesional y apostar por la emergente industria del
ocio virtual, la cuál revolucionó con iconos como "Súper Mario".
"No estoy muy seguro de si sería capaz de
pasarme el 'Super Smash Bross.' desde cero hasta el final", dice un poco
avergonzado. La razón, argumenta, es que siempre juega de principio a fin los
títulos que desarrolla antes de lanzarlos, pero siempre cada parte por
separado.
Toda su energía está concentrada ahora en
finalizar el nuevo título de "The Legend of Zelda" y el lanzamiento internacional
de la nueva 3DS, que llegará a Europa en una fecha todavía por determinar a lo
largo de año 2015.
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