Cómo tener una app exitosa en cuatro pasos
Forbes - lunes, 10 de noviembre de 2014
Hay miles, quizá cientos de miles de
aplicaciones allá afuera peleando por un sitio en la pantalla principal de los
teléfonos de los usuarios, pero pocas tienen lo que se requiere para
conseguirlo.
Si desarrollas aplicaciones, seguro lo que más
te interesa es que la gente descargue tu producto y lo haga en forma masiva, no
importa si formas parte de una empresa o programas desde el garage de tu casa.
Después de crear tu app, conseguir que un gran número de usuarios debe ser tu
prioridad.
App Annie, una importante firma de análisis,
tiene algo que decirte en ese departamento. La compañía de 270 personas rastrea
datos sobre millones de aplicaciones de seis tiendas de aplicaciones diferentes
en todo el mundo, así como de análisis de anuncios publicitarios en redes
sociales y otras plataformas. Los detalles pagados son más detallados. Algunos
de sus clientes de pago incluyen a Google, Electronic Arts, Zynga, Microsoft y
a un puñado de fondos de cobertura y algunos minoristas.
Forbes conversó con Marcos Sánchez, VP de
Comunicaciones de App Annie, para descubrir algunas formas en que los
desarrolladores pueden maximizar su exposición y sus ventas. Éstos son algunos
de los puntos clave de Sánchez:
1. Optimización para la App Store (ASO)
Éste es el primer paso crucial para cualquiera
que piense lanzar una aplicación prometedora al mundo. Al igual que con la
optimización de motores de búsqueda, consiste en el uso de palabras y frases
clave para dirigir a determinados usuarios un producto. No es tan simple como
suena; tienes que hacer tu tarea, dice Sánchez, ya que Google y Apple no
explican sus algoritmos de búsqueda a cualquiera. “Al hacer una búsqueda de un
término dado, ¿cuáles son las aplicaciones que se muestran? Por otro lado,
quieres ver cuáles son las principales aplicaciones de la competencia y cuáles
los términos de búsqueda que hacen que
esas aplicaciones aparezcan en las búsquedas.”
Lo que resulte de tu investigación puede
determinar no sólo cómo debes describir tu producto, sino tal vez incluso el
nombre que le pongas. Cuando Flappy Bird saltó a la fama muchas otras
aplicaciones adoptaron la palabra “Flappy” en sus nombres.
2. Iconos y colores
Aparte del nombre, la imagen pequeña que
representa a tu aplicación en la tienda es tu primera gran oportunidad de
atrapar la mirada y la atención de un usuario. El humano es una criatura visual
y lo que elijas para representar a tu producto importa. Para un curso intensivo
sobre lo que a los usuarios les gusta, echa un vistazo a algunas de las
aplicaciones más populares en la App Store o en Google Play y toma nota de cómo
se representan a sí mismas. “Aunque no recomendaría a nadie copiar exactamente
lo que algunos de los grandes están haciendo, los grandes prestan mucha
atención a este tipo de cosas. Puedes aprender del ejemplo de los casos de
éxito que hay allá afuera.”
Por ejemplo, en los juegos a menudo la cabeza
de un personaje del juego es usada como icono. Las apps de productividad o
servicio suelen usar una imagen clara y colorida que representa simplemente lo
que el programa ofrece: Swipe ofrece un teclado con habilidades de
deslizamiento, por lo que muestra un dedo en movimiento. Esencialmente, la
comunicación ocurre dentro de la imagen.
3. Reseñas
y exposición
Conseguir una buena reseña puede ser una
bendición para tus descargas y ventas, y las opiniones merecen una estrategia
proactiva. Averigua qué voces tienen peso y busca a esos analistas o
publicaciones. El riesgo, sin embargo, es que podrías no obtener buenos
comentarios, pero eliminar esa posibilidad es responsabilidad del
desarrollador.
La incorporación de componentes sociales en una
aplicación es una buena manera de elevar las posibilidades de que tu producto
se haga viral. “Involucra a la gente, a los amigos de tus amigos, asegúrate de
que haya un mecanismo dentro de la app para invitar a amigos, ya sea en una
competencia o por medio de otro tipo de incentivos”, dice Sánchez. Las
conexiones a Facebook y Twitter también aumentan la visibilidad.
4. Mercados extranjeros
Las tiendas virtuales hacen que las
aplicaciones estén al alcance de todo aquel que tenga un dispositivo móvil en
prácticamente todo el mundo. Ésa es una gran oportunidad de negocio, pero
aumenta la complejidad, ya que diferentes países hablan idiomas distintos y
cultivan diferentes culturas. Las distancias entre culturas son más grandes
entre los mercados asiáticos y occidentales, dice Sánchez. “Eso puede abarcar
todo, desde cómo se juega un juego hasta cómo se distribuye.”
Un ejemplo es Candy Crush, que aunque es muy
popular, eligió para su lanzamiento en Corea del Sur llegar a los usuarios a
través de la plataforma de mensajería Kakau, localmente ubicua. “Creó mucha
menos fricción para ellos ir por ese camino que intentar distribuirlo por sí
mismos por separado, como una aplicación independiente.”
En Japón es común hacer publicidad a las
aplicaciones móviles en la televisión, dice Sánchez. “Tus costos de
comercialización a nivel internacional pueden ser muy diferentes en función del
mercado al que vayas.” En un mercado grande como Brasil —en gran medida
dominado por Android— puede ser buena idea usar publicidad dentro de la
aplicación como una fuente de los ingresos en comparación con las aplicaciones
de pago. Lo mismo con la India, donde el uso de dispositivos móviles está
creciendo, pero los consumidores no están acostumbrados a pagar por sus apps
con en países más ricos.
En lo que respecta al precio, para un
desarrollador en el continente americano sería una jugada más ágil elegir un
país de la región para su primera incursión fuera de su mercado local. La
traducción al inglés o portugués no es tan compleja como la traducción al
chino, por ejemplo.
En resumen
Atraer a una base de usuarios no es fácil, pero
tampoco es ingeniería aeroespacial. Todos los consejos de Sánchez, además de
muchos otros que los desarrolladores están aprendiendo a medida que
comercializan sus productos, son herramientas para maximizar las posibilidades
de éxito. El núcleo de todo esto, para bien o para mal, es la propia
aplicación. Antes de pensar en la traducción, pedir reseñas en medios o los colores
del icono, pregúntate si hay desarrollada una aplicación que sea útil y
atractiva.
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