Desde Sudamérica, los diseñadores
de videojuegos destacan por su innovación
AFP - sábado, 8 de marzo de
2014
Uno suma sin cesar premios por sus videojuegos
innovadores, el otro es uno de los creadores del primer videojuego para una
campaña presidencial: lejos de la gran industria, el argentino Daniel Benmergui
y el uruguayo Gonzalo Frasca se han convertido en referentes mundiales del
sector.
"Me gusta esto de hacer
juegos chicos", confesó a AFP Benmergui, un diseñador treintañero de
'artgames', o videojuegos experimentales. "Creo que este viraje que tomó
la industria desde hace unos 15 años, en que los juegos tienen que ser cada vez
más grandes y espectaculares desatendió a un montón de gente".
Famoso por títulos como 'Today I
Die', un juego sencillo pero exquisito sobre cómo vencer la depresión y que
ganó el Premio del Jurado en el festival IndieCade, una especie de Sundance de
los videojuegos, Benmergui desarrolla actualmente 'Storyteller', premio Nuovo
en el IGF, la reunión de diseñadores de videojuegos independientes más
importante del mundo.
Para Benmergui, entre propuestas
sencillas como 'Angry Birds', o muy complejas como 'Grand Theft Auto 5',
"hay un montón de juegos que se pueden hacer, con un montón de gente
dispuesta a jugar, comprar y apoyar, y no hace falta tener 20 millones de
dólares para hacerlos".
Según él, la exigencia de la
industria por grandes videojuegos implica costos enormes, pero la distribución
digital de los productos impulsó a los diseñadores independientes.
"Lo que ofrecen distinto es
poder arriesgarse y hacer algo diferente a lo que estamos acostumbrados en la
industria convencional. Entonces podés encontrar juegos medio educativos,
juegos muy raros, artísticos, muy chiquitos y con temáticas no
convencionales", aseguró el creador del original 'I Wish I Were the Moon'.
- Casi todo por hacer -
Si Benmergui se destaca por su
creatividad, el uruguayo Frasca, de 41 años, se ha hecho un nombre en
ludología, el análisis de los videojuegos desde las ciencias sociales.
Cuando Frasca planteó en 2002 los
usos educativos, sociales y políticos de los videojuegos, muchos le dijeron que
"estaba medio loco", contó a AFP. "El hecho de integrar política
y videojuego era bastante original en ese momento", recordó. Al año
siguiente, sin embargo, fue uno de los creadores del primer videojuego oficial
para una campaña presidencial de Estados Unidos, para el precandidato demócrata
Howard Dean. "Ni yo me hubiera imaginado que íbamos a terminar trabajando
para el partido Demócrata para las elecciones", aseguró riendo.
Pero el juego que más llamó la
atención entonces fue 'September 12th', creado en 2003 tras los atentados del
11 de septiembre de 2001 en Estados Unidos y que transmite que una respuesta
militar inmediata solo incrementará la probabilidad de que haya más ataques
terroristas contra Occidente. Miles de personas lo probaron y aunque desató una
fuerte controversia, hoy es considerado un notable ejemplo temprano de
videojuego político o 'newsgame'.
Frasca, quien también incursionó
en los videojuegos orientados hacia el 'advergaming' (utilización de la
publicidad en los videojuegos), fue creador para Cartoon Network del popular
'Legends of Ooo', entre otros.
Desde hace un año se dedica a dar
clases y dictar conferencias por el mundo para concienciar sobre la transmisión
de valores a través de los videojuegos. Sin ser "la solución mágica para
la crisis educativa", los videojuegos "no se pueden ignorar para
lograr una educación mejor", enfatizó.
Benmergui y Frasca, que crecieron
jugando al Atari, cuando los primeros videojuegos se conectaban a los
televisores, se declararon convencidos de que, a pesar de los avances, todavía
queda bastante por hacer en Latinoamérica para desarrollar el sector. En
Latinoamérica "recién están comenzando a aparecer pequeños estudios",
dijo el argentino. Frasca señaló que más allá del entusiasmo y de las cosas que
se están haciendo "todavía queda casi todo por hacer". "No tengo
dudas de que en los próximos años el videojuego se va a afianzar en la
región", dijo el experto, quien por una cuestión de presupuesto pero
también cultural imagina juegos "más artesanales y quizás más experimentales"
que los que cada año conquistan a millones de jugadores en todo el mundo.
No hay comentarios:
Publicar un comentario